✏️ Ideas desde la sala de clases

Educación,
tecnología
y gamificación.

Artículos escritos por un profesor de inglés que también programa — sobre lo que funciona de verdad en el aula.

Marzo 2026 · Artículo destacado
📚 Estrategias Docentes 🇨🇱 Español Marzo 2026

Gamificación Sin Celulares: Cómo Mantener el Compromiso Estudiantil con Solo un Proyector

Con la Ley 21.801 vigente desde el inicio del año escolar 2026, Kahoot y Quizizz quedaron fuera del aula. Pero la gamificación no. Este artículo explica por qué el proyector puede ser más poderoso que el celular, con estrategias basadas en investigación y herramientas gratuitas diseñadas para correr desde la pantalla del docente.

🎮 Gamifi-
cación
📚 Teaching Strategies 🇬🇧 English March 2026

Gamification Without Phones: How to Engage Students Using Only a Projector

With Chile's Law 21.801 banning personal devices in schools since 2026, the era of Kahoot and Quizizz is over — but gamification isn't. This article makes the case that teacher-driven gamification via a classroom projector can be more effective than device-based formats, with research-backed strategies and free tools designed for a single teacher screen.

📽️ Gamifi-
cation
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Próximamente: evaluación formativa sin tecnología, diseño de juegos educativos desde cero, y cómo vender tecnología educativa a un colegio. Vuelve pronto.

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